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Resumo sobre gerenciamento de projetos (PMBOK 4a Edição)

Pessoal, uma boa maneira de estudar para a certificação PMP é criando o Mapa do louco. Isto mesmo, um Mapa de todos os 42 processos e respectivamente suas entradas, ferramentas e saídas. Os processos são agrupados em 5 grupos de processos (iniciação, planejamento, execução, monitoramento e controle e encerramento).

Por falar nisto, os 42 processos são divididos em 9 áreas de conhecimento e lembrando deles é muito mais fácil internalizar os 42 processos. As 9 áreas são: integração, escopo, tempo, custos, qualidade, recursos humanos, comunicações, riscos e aquisições;

Basicamente, Gerenciar um projeto inclui:

  • Identificação dos requisitos;
  • Gerenciar as necessidades, preocupações e expectativas das partes interessadas (stakeholders) a medida que o projeto é planejado e executado;
  • Gerenciar os conflitos preocupando-se com Escopo, Qualidade, Cronograma, Recursos e Riscos;

O gerente de projetos é uma pessoa designada pela organização para levar o projeto ao sucesso. O gerente de projetos deve ter conhecimento sobre gerenciamento de projetos, bom desempenho para aplicar seus conhecimentos e excelente comportamento como gerente de projetos além de ser conhecido como ético.

Todo projeto deveria possuir um ciclo de vida, mesmo sabendo que os projetos variam em tamanho e complexibilidade. Entende-se como ciclo de vida de um projeto:

  • Início do projeto;
  • Organização e preparação;
  • Execução do trabalho do projeto;
  • Encerramento do projeto;

Normalmente a maior parte do tempo e custo do projeto está na execução do projeto, sendo que quanto antes for identificado mudanças no projeto menor serão os custos e estresses com gerenciamente de recursos;

Um projeto geralmente é parte para criação ou modificações em um produto, sendo que um projeto sempre tem relação a um produto.

Um produto é o resultado do trabalho humano, podendo se apresentar sob a forma de bens ou de serviços ou os dois.

Um projeto é um esforço temporário empreendido para criar um produto, serviço ou resultado exclusivo.

No próximo artigo vamos entender o MAPA DO LOUCO!


Cuidados na implantação do Scrum–10 principais erros

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Criação de Team Project Collections – Passo a Passo

 

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Kinect tem problemas para identificar jogadores negros, afirma site

Isto está com cara de notícia comprada pela Sony, que não teve sucesso em seu PS3 com realidade aumentada. Cuidado pessoal para não serem manipulados pelos tiozinhos do JN.

O site especializado em games GameSpot afirmou que, em testes realizados com o sistema que utiliza movimentos dos jogadores para comandar ações no videogame Xbox, da Microsoft, o aparelho teve problemas para reconhecer a face de usuários negros. O criador do sistema, o brasileiro Alex Kipman, disse que o resultado dos testes não condiz com a realidade, já que o sistema, segundo ele, funcionaria de forma independente da cor da pele dos jogadores.
Dois funcionários – os dois de pele negra – da publicação testaramo aparelho e afirmam que o sistema teve dificuldade de reconhecer suas faces. Este recurso permite que o Xbox 360 acesse a conta de usuário do jogador automaticamente, além de permitir, em conversas por meio de vídeo, seguir o rosto do jogador. Por conta da falha foi necessário se conectar à conta de usuário do console manualmente, usando um joystick.
O GameSpot disse que apenas a face dos funcionários negros não foi reconhecida, problema que não afetou os games, que puderam ser jogados normalmente. Para este caso, o sistema mapeia o corpo, identificando onde estão os braços, pernas, cabeça e tronco, o que, de acordo com o site, funcionou sem problemas com todos os seus funcionários. Entretanto, a publicação diz que houve problemas quanto um negro tentou entrar em uma partida, já que o recurso depende do sistema de reconhecimento de face.
Durante evento de lançamento mundial do Kinect realizado nesta quinta-feira (4) em São Paulo, o criador do acessório, o brasileiro Alex Kipman, desmentiu as afirmações de que o aparelho não reconheceria pessoas com a pele negra.
“O Kinect não identifica o usuário pela cor da pele. Ele reconhece a distância do jogador da câmera, o que é identificado por meio de tons de cinza. Quanto mais próximo, o jogador fica em tom de cinza claro, quanto mais longe, o tom é cinza escuro”, afirmou. “Além disso, o Kinect tem uma câmera com sensor de calor, para conseguir identidicar o jogador”.
Não é a primeira vez que aparelhos recebem críticas por possíveis falhas no reconhecimento de faces de negros. No final de 2009, um vídeo feito por dois funcionários de uma loja de PCs mostrou que computadores da HP com câmeras embutidas não reconheciam a face de pessoas negras, recurso que permitia seguir o rosto do usuário enquanto ele fala por meio de vídeo, por exemplo.
Na época, a HP culpou a tecnologia da câmera, afirmando que “os algoritmos padrões que medem a intensidade do contraste entre os olhos, a bochecha e o nariz” provocaram os problemas. A empresa disse que era preciso ter uma boa fonte de luz para evitar estes problemas.
FONTE:G1

Uma curiosidade interessante marcou o lançamento do Kinect: segundo o Gamespot, várias pessoas com pele negra estão tendo dificuldades no reconhecimento facial. Esse recurso foi desenvolvido para detectar um jogador simplesmente eetrando na frente do campo de visão do Kinect, eliminando a necessidade de escolher um jogador antes de iniciar o jogo.

Essa é uma falha relativamente comum em webcams com reconhecimento facial, especialmente as de baixa resolução, onde a pele morena ou negra fica mais difícil de se detectar e rastrear; digamos que quanto mais branca a pessoa, mais ele reflete a luz, maior contraste fica a face com o ambiente e mais fácil fica para o sistema. A Microsoft informou que desenvolveu o produto para trabalhar com pessoas de todas as formas e etnias, e que qualquer problema deve ser relatado à empresa, e que a luminosidade ambiente é muito importante para o correto funcionamento.

Quero ver o samba comer no Kinect…


Usuário faz o Kinect funcionar em Windows 7

Poucos dias após a sua chegada ao mercado, o Kinect, acessório para o Xbox 360 que captura os movimentos do jogador, lançado em 4 de novembro nos Estados Unidos, foi adaptado para rodar em computadores com Windows 7. O feito foi divulgado no Youtube por um usuário identificado como KinectMan2 e, embora ainda traga poucos detalhes do funcionamento do equipamento no PC, já representa um bom começo.
De acordo com a Wired, a iniciativa surgiu após a nova-iorquina Adafruit, empresa especializada em desenvolver soluções open source de hardware, oferecer um prêmio de US$2 mil para o primeiro que criasse drivers de código aberto para o lançamento da Microsoft.

A grana, no entanto, não parece ser o foco do responsável pela façanha e ele sequer pretende disponibilizar ao mundo as suas ferramentas, conforme o Engadget. Na verdade, ele declara ter “grandes planos pessoais”. Os vídeos foram postados no fórum do NUI Group que, segundo a Wired, foi o mesmo grupo que, em 2008, disponibilizou drivers que transformavam a câmera Playstation Eye em uma webcam comum para Windows.

Apesar de a imprensa internacional declarar que o equipamento foi hackeado, a Microsoft ressalta que, na verdade, não foi bem isso que aconteceu. “O Kinect não foi hackeado – de nenhuma forma – uma vez que o software e o hardware que são parte do acessório não foram modificados”, explicou a companhia em um comunicado à Gamespot. “Alguém criou drivers que permitem a outros dispositivos interagir com o Kinect”, completou. Isso não significa, é claro, que a gigante admite a prática, ressaltando que a criação desses drivers para outros aparelhos não é permitida e encorajou os consumidores a utilizarem o Kinect apenas no XBox 360, para obter “a melhor experiência possível”.
De acordo com o Guru3D, a empresa ainda ressaltou que não tolera a modificação de seus produtos e que, com o Kinect, “desenvolveu diversas proteções de software e hardware para reduzir as chances de adulteração do produto”.

Kinect no Windows 7
Kinect no Windows 7
Kinect no Windows 7

Fugir das multas de trânsito com Android

Trapster é um aplicativo para Android que permite fugir das indesejadas multas de trânsito. Fácil de usar e grátis, funciona com a ajuda da comunidade de usuários.

Você não aguenta mais as multas de trânsito. Perde a paciência quando tem de consultar as multas no Detran, gasta um dinheirão e muitas vezes acredita que recebeu a multa injustamente. Os dispositivos antirradar são oficialmente proibidos. É preciso dirigir com atenção redobrada ou usar o Trapster no celular.

O Trapster avisa onde estão os possíveis radares. Você acompanha tudo em um mapa atualizado em tempo real. São várias opções de alertas diferentes. O Trapster acusa se há radares, câmeras em semáforos, batidas permanentes e policiais escondidos.

O sistema de alertas dinâmicos do Trapster é o grande ponto forte. Não precisa ficar de olho no visor do celular o tempo todo. Por usar tecnologia GPS, o Trapster usa a velocidade e a direção do deslocamento para que soem os avisos sonoros. Tudo isso, claro, se o aparelho tiver GPS.

Sua cidade ainda não possui registros de radares pelas ruas? No Trapster você adiciona os pontos críticos que quiser manualmente. Claro que sua indicação é avaliada pela comunidade do Trapster. Crie uma conta grátis no serviço e compartilhe a informação com todo mundo. O orçamento fica mais equilibrado com o Trapster e você dirige com mais tranquilidade.

Requisitos mínimos para Trapster:
  • Sistema: Android
Séries completas de celulares :
  • Android 1.1
  • Android 1.6
  • Android 2.0
  • Android 2.0.1
  • Android 2.1
  • Android 2.2
  • Android 1.5

Situação do Trânsito de SP, RJ ou BH diretamente do seu celular Android

Apontador Trânsito é um aplicativo para Android que informa em tempo real a situação do trânsito das cidades de São Paulo, Rio de Janeiro e Belo Horizonte.

Você está prestes a sair do trabalho e ir direto para um jantar no outro lado da cidade. Com sorte, você chega na hora. Mas, se der azar e você pegar aquele engarrafamento, não chega nem para a sobremesa. Evite esse tipo de problema com o Apontador Trânsito!

Com o Apontador Trânsito você se mantém informado sobre as condições de circulação. É possível acompanhar as últimas notícias sobre o tráfego e ficar informado de acidentes e engarrafamentos. Você pode inclusive acessar os principais corredores de trânsito da cidade e saber que trechos estão livres e quais estão cheios.

Também é possível conferir o mapa da cidade com indicações do tráfego no Apontador Trânsito e assim fica mais fácil planejar o melhor caminho. Há também a opção de marcar como “Favoritos” os corredores mais frequentes para facilitar o acesso à informação mais utilizada.

Você também pode conferir as câmeras de trânsito das estradas e das cidades (no momento São Paulo não está disponível) com o Apontador Trânsito, para ver por si próprio como estão as ruas e rodovias.

Na aba de notícias você acompanha as novidades e acidentes de tráfego. O Apontador Trânsito também tem o recurso “Trânsito ao Redor” que, pelo GPS do celular, detecta a sua localização e informa sobre o trânsito da área. O Apontador Trânsito também permite escrever um endereço específico e obter informações relacionadas.

Nunca mais chegue atrasado por causa do trânsito! Instale o Apontador Trânsito e saiba sempre as melhores opções viárias.

Requisitos mínimos para Apontador Trânsito:
  • Sistema: Android
Séries completas de celulares :
  • Android 2.0
  • Android 2.0.1
  • Android 2.1
  • Android 2.2
  • Android 1.5

 

Matéria e Download: http://apontador-transito-andr.softonic.com.br/celular


Visual Studio 2010 – Novidades

O Microsoft Visual Studio 2010 Ultimate é um conjunto completo de ferramentas de gerenciamento de ciclo de vida do aplicativo para equipes, que garante resultados de qualidade, desde o design até a implantação. Seja para criar novas soluções ou aperfeiçoar aplicativos existentes, o Visual Studio 2010 Ultimate permite que você dê vida a suas ideias através de um número cada vez maior de plataformas e tecnologias — incluindo computação paralela e em nuvem.

Elimine o problema de “não reprodução” com o IntelliTrace

O novo recurso IntelliTrace torna o problema de não reprodução de bugs coisa do passado. Os testadores podem arquivar bugs ricos e acionáveis com informações do sistema e até mesmo incluir um instantâneo do ambiente, para que os desenvolvedores possam reproduzir o bug reportado no estado em que foi encontrado.

Entenda a arquitetura existente

O Architecture Explorer ajuda você a entender e expandir o valor de seus ativos de código existentes e suas interdependências. Você pode produzir modelos detalhados de como exatamente um aplicativo é construído e explorar áreas específicas para obter um entendimento mais profundo.

Garanta a conformidade arquitetônica

Use o novo diagrama em camadas para definir e comunicar a arquitetura lógica do aplicativo e para validar artefatos de código na arquitetura necessária. Os diagramas em camada ajudam a manter seus esforços de desenvolvimento alinhados para que seu aplicativo corresponda à sua visão original.

Adote testes manuais

O Visual Studio Test Professional 2010, parte do Visual Studio 2010 Ultimate, fornece uma ferramenta única para capturar e atualizar testes de requisitos, automatizar navegação de testes manuais e agilizar a correção e aceitar o ciclo capturando todo o contexto do teste. Isso oferece aos desenvolvedores tudo que precisam para garantir que cada erro seja reproduzível.

Seja proativo no gerenciamento de projetos Agile

O Visual Studio 2010 Ultimate foi otimizado para corresponder ao processo de desenvolvimento iterativo atual com recursos que ajudam o usuário a permanecer produtivo e a reagir aos possíveis riscos antes que eles aconteçam. Você pode monitorar a integridade do seu projeto usando relatórios que são gerados automaticamente, além de gerenciar a capacidade de seu projeto com dados históricos e documentos de planejamento arquitetados no Microsoft Excel.


Geração de código a partir de um diagrama UML – Paralelismo – IntelliTrace

UML e Geração de código com T4

postei aqui sobre a geração de código com o T4. A maior parte das pessoas que acompanha meus posts e comentários sabe que sou adepto da geração de código, seja pelo uso de DSL´s ou ferramentas de geração a partir de templates. Cerca de 60% do código de um aplicativo LOB é relativo a cadastros e creio que toda a parte cadastral é factível de ser gerada automaticamente a partir de um modelo (de banco de dados, uml, dsl ou outro tipo de metadado).

Bem, todos sabem que o novo Visual Studio tem UML. Porém, o que poucos sabem é que no novo VS podemos estender e usar o UML para criar profiles (pense em criar seu stereotypes) e gerar código a partir de um diagrama UML com o apoio do T4.

Dê uma olhada neste post do Oleg Sych para entender do que estou falando. Me diga depois se isto não pode aumentar muito a produtividade e promover o uso de MDD.

E para quem quer ter uma ótima introdução e referência ao T4, dê uma olhada em outro post do Oleg Sych… parece até um dos posts do Waldemir de tanto link 😉

Paralelismo

Continua a enxurrada de bons textos sobre o que tem de novo e melhores práticas com as novas bibliotecas de paralelismo do .Net Framework 4.0. Neste link você encontra os novos textos que saíram esta semana:

  • OptimizingUsingConcurrencyVisualizer.pdf
  • ParallelProgramsinNET4_CodingGuidelines.pdf
  • ParentChildTPLTasksRelationship.pdf
  • PerformanceCharacteristicsOfSyncPrimitives.pdf
  • PerformanceCharacteristicsOfThreadSafeCollection.pdf
  • PLINQOrderingModel.pdf
  • TPLOptionsTour.pdf
  • UsingCancellationinNET4.pdf
  • UsingPLINQinOfficeAddins.pdf
  • WhenToUseParallelForEachOrPLINQ.pdf
  • WorkflowAndParallelExtensionsinNET4.pdf

IntelliTrace

Por fim, insisto em vocês darem uma olhada no mecanismo de IntelliTrace (ou Historical Debugger) do Visual Studio novo. Ele permite gravar dados de uma sessão de uso do seu programa para você depois simular uma sessão de depuração com o histórico do que ocorreu naquela sessão.

Imagine alguém testando seu programa e encontrando um erro. Imagine agora você recebendo um arquivo de histórico desta sessão e podendo checar o que aconteceu, vendo por onde o programa passou e olhando os valores das variáveis em uma chamada ou em qualquer outro ponto do programa. Isto é o IntelliTrace.

Existe ainda pouca literatura sobre o IntelliTrace. Mas nas minhas pesquisas achei:

Se achar mais artigos semelhantes, por favor, me envie seus os links para divulgarmos. Esta tecnologia é importante demais para ficar pouco conhecida.


Kinect, chega ao Brasil por R$ 600

http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2010/11/sistema-kinect-que-usa-corpo-como-joystick-chega-ao-brasil-por-r-600.html

  O Kinect é um dos maiores lançamentos da Microsoft em 2010. O acessório que capta os movimentos dos jogadores e os transfere para dentro dos games, sem a necessidade de joystick, conhecido anteriormente por Project Natal, chega às lojas do Brasil no dia 18 de novembro pelo preço de R$ 600.

Cena de 'Corredeira', modalidade presente no game 'Kinect Adventures', que acompanha o Kinect.